コンテンツにスキップ

SPS for NDMF 更新履歴

All notable changes to SPS for NDMF (net.nrzk.spsndmf) are documented here.

SPS for NDMF の主な変更点を記録します。各項目は英語・日本語を併記しています。

Only versions that have a published release are listed.

公開リリースのあるバージョンのみを掲載しています。

  • changelogUrl now links to the online changelog on the documentation site.

    changelogUrl をドキュメントサイト上のオンライン更新履歴に変更。

  • Bundled changelog: a bilingual (English / Japanese) CHANGELOG.md is now shipped with the package and linked from changelogUrl.

    同梱CHANGELOG: 日英併記の CHANGELOG.md をパッケージに同梱し、changelogUrl からリンク。

  • licensesUrl now points to the actual repository (was a dead link).

    licensesUrl を実在するリポジトリへ修正(従来はリンク切れ)。

  • Merged upstream VRCFury 1.1360.0 (SPS2 compile / runtime performance improvements).

    上流 VRCFury 1.1360.0 を取り込み(SPS2 のコンパイル・実行時パフォーマンス改善)。

  • SPS: support for additional Shader Graph shaders, plus Unlit/Color and VRChat/Mobile/Particles/Additive.

    SPS: 一部の Shader Graph シェーダー、および Unlit/ColorVRChat/Mobile/Particles/Additive に対応。

  • SPS2: depth pass is now disabled by default for plugs (shadows are kept).

    SPS2: プラグの depth パスを既定で無効化(シャドウは維持)。

  • SPS: compatibility with simple shaders that lack a newline before the program block, and improved hilted detection.

    SPS: program ブロック前に改行のない単純なシェーダーへの互換性、および hilted 検出を改善。

  • SPS: fixed the bounding box for SPS meshes that are not parented to an avatar.

    SPS: アバター直下にない SPS メッシュのバウンディングボックスを修正。

  • SPS: failed shaders are no longer rendered in the editor on macOS.

    SPS: macOS のエディタで失敗したシェーダーを描画しないよう修正。

  • SPS: fixed the legacy option not being synced, and a world-editor issue.

    SPS: legacy オプションが同期されない問題とワールドエディタの不具合を修正。

  • Merged upstream VRCFury 1.1351.0, which introduces SPS2.

    上流 VRCFury 1.1351.0 を取り込み。SPS2 を導入。

  • SPS: additional socket positions (chest / hands / feet), a global-tag toggle on plugs, and an SPS tag override action.

    SPS: ソケット位置の追加(胸・両手・両足)、プラグの global タグ切り替え、SPS タグ上書きアクションを追加。

  • SPS: automatically patch the PCSS shader bug when the shader is used by SPS.

    SPS: PCSS シェーダーが SPS で使われた際のバグを自動パッチ。

  • SPS: various path-stop and hole-mesh fixes.

    SPS: path stop とホールメッシュ周りの各種修正。

  • SpsSceneViewRestoreHook now runs only when SPS content is present on the avatar.

    SpsSceneViewRestoreHook を、アバターに SPS コンテンツがある場合のみ動作するよう限定。

  • Merged upstream VRCFury 1.1348.0 (last SPS1 release).

    上流 VRCFury 1.1348.0 を取り込み(SPS1 系の最終リリース)。

  • Ship the missing .meta files for the bundled Editor-Avatars/Plugin sources.

    同梱する Editor-Avatars/Plugin ソースの欠落していた .meta を出荷物に含めるよう修正。

  • Re-import the patched SPS shader when an outer AssetEditing scope defers it.

    外側の AssetEditing スコープにより延期された場合でも、パッチ済み SPS シェーダーを再インポートするよう修正。

  • Normalize folder .meta files to Unity’s canonical format, and exclude the upstream UdonApi/ directory from the package.

    フォルダ .meta を Unity 標準形式に正規化し、上流の UdonApi/ ディレクトリをパッケージから除外。

  • Rewrite the Tools/ and GameObject/ menu paths during the release transform.

    リリーストランスフォーム時に Tools/GameObject/ のメニューパスを書き換え。

  • Strip unrelated VRCFury editor menu items (duplicate PhysBone detector, unused-override / test-copy / unused-bone-cleaner / Zawoo deleter) so only SPS ships.

    SPS のみを出荷するため、無関係な VRCFury エディタメニュー(PhysBone 重複検出・不要オーバーライド削除・テストコピー・不要ボーン削除・Zawoo 削除)を除去。

  • Neutralize side-effecting init methods (WhitelistPatch.Init, BadInstallDetector.Init).

    副作用のある初期化(WhitelistPatch.InitBadInstallDetector.Init)を無効化。

  • Initial release. SPS (Super Plug Shader) extracted from VRCFury and repackaged as an NDMF plugin that cooperates with Modular Avatar.

    初回リリース。VRCFury から SPS(Super Plug Shader)を抽出し、Modular Avatar と協調する NDMF プラグインとして再パッケージ。